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神之浩劫传奇sf,神域浩劫类型的传奇私服

更新:2023-12-20 01:28:25编辑:admin归类:传奇信息人气:24

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神之浩劫高玩改键攻略:3DMOBA,手速是关键

神域浩劫类型的传奇私服

神之浩劫怎么没火起来

神之浩劫高玩改键攻略:3DMOBA,手速是关键

MOBA(竞技)类玩家都清楚这点:一个技能释放早1秒或慢1秒,结局就大不相同,如果是关键性R,那就很有可能因此而扭转战局。

同样的,SMITE作为一款3D MOBA类游戏,它也不例外,想要在游戏中拿人头,没有一点小操作,我只能感叹一句:真难!

经过本人昨晚首测后,发现SM的默认键位很不尽人意,大家看下面的官方默认键位图。

上图就是SM基本操作图,1234是技能释放,WSAD是移动,TAB查看战绩,FG主动物品(类似L双召),ZC是消耗品,B键回城,I键购物,K技能介绍,Y死亡原因,还有升级技能上图没有,就是F1234。

MOBA玩家都懂,对线时先对面2级或3级,就能秒升技能强打对面一套。

现在问题来了:当我们用WSAD控制走位时,突然间升级了,如果要秒升技能,就要把左手中指空出来按在F2键上,等于你这个时候的左手,只有食指按在D键上,试问这样的破绽,假如碰巧打野来GANK你,当你升完技能后,你是不是就已经看黑白电视了?

又或者说,当你差一个小兵升到6级时,你卡着小兵打对面一套技能,对面残血了,你也升级了,这时要按F4键才能升级技能,这时你把左手的食指快速移动到F4上面,除非你原地不动,否则此时的你,左手一定是按在W A键上,按F4去升级技能,别小看这么短暂的1秒时间,因为在高手局中,只要你的对手有0.5秒的时间喘息,必然是一个位移技能逃之夭夭的局面。

SM的战场是千变万化的,相信SM官方也是考虑到这一点,所以出了一个新手自动模式。

(自动买装备、自动升级技能)

但是,如果你有一颗变强的热血沸腾的心,你是一定不会接受这种自动化的傻瓜模式的!!

因为系统不可能懂我们什么时候要出什么装备,什么时候要升级什么技能,所以手动模式必将是高手的主流。

值得庆幸的是,SM允许玩家自行更改按键,所以今天我要分享的第一个技巧就是:改键位。

我前面告诉过大家,默认键位不仅很不顺手,还影响操作时间,而改键位就是让技能释放的更加顺手,同时缩短操作时间!

下面是我自己研究的键位,可以很方便又很到位的快速控制所有键位。

首先把WSAD变为EDSF,这样做是为了空出更多的按键和手指,试想,游戏那么多按键需要操作,如果把三根重要手指都放在WSAD键上,那尾指只能留着看TAB战绩?拇指只能留着按空格跳跃?

接着把1234技能键变换为WRAG,之所以不用1234释放技能是因为这样按很麻烦,因为我们的左手一般都停留在左上右这三个按键上,当我们要用1234去释放技能时,释放23技能还好说,一根食指就搞定了,如果是14技能的话,肯定要移动我们的无名指和食指的,这样的话就必须越过了QWERTY这一排按键,才能碰触到14键,所以我说用1234释放技能很麻烦。

如果你玩过爆发英雄,那种需要1234键连续释放的,你就会知道为什么1234作为技能键超级麻烦了。

当我们改键之后,W(无名指)R(食指)控制12技能,A(尾指)G(食指)控制34技能,因为我们不需要越一排键,所以习惯这样的操作后,释放会更加顺畅,同时也节省移动手指的时间,要记住一点:战场瞬息万变,0.5秒也能扭转战局!

然后,把F1F2F3F4改为数字键区的1234,用来快捷升级技能,原因有两点:一,我们不可能使用自动升级,因为电脑无脑;二,如果我们坚持用F1--F4来升级技能,跨越的键位多不说,还有可能在升级技能的时候被人偷袭,导致慢半拍的反击;

而好处也很明显,就是在升级技能的同时我们不需要松开左手,可以一边升级技能,一边保持走位。

最后,FG(消耗品)改为QT,ZC(主动物品)改为ZV,这样做是考虑到主动物品的重要性,可能是惩戒或闪现,用Z(尾指)控制,V(拇指或食指)控制会比较好,因为我们用控制键盘时,往下控制比往上控制更加顺手,而消耗品改为QT是因为消耗品一般是在开打前后才喝药的,所以我们能够刻意去控制,而闪现等技能需要快速控制,所以把它们放在ZV键上,利用比较空闲的尾指和拇指单独控制。

战场瞬息万变,1秒或是0.5秒,就能多出一下平砍或是多按一个技能,这个短暂的时间,足够扭转整个战局!

3D MOBA,手速才是致胜的前提条件!!

而提高手速的关键,就是大量更改默认触发按键,让这些按键离自己的手指更近一点,只有如此,你的手速才会快对手一步,只有快对手一步,你才能打赢一场团战,从而五人虐杀敌方凤凰,推倒泰坦,取得最终的胜利!!

神域浩劫类型的传奇私服

神域浩劫类型的应该就是原始复古版本的传奇,延续了传奇经典玩法三职业的模式,无忧巛奇 是常见的页游人物设定——战士、法师、道士。

三大英雄神技各自发挥“战、法、道”三职业PK优势,修自不同经络法道的英雄神技以不同的技法各自发挥超强杀伤力。

神之浩劫怎么没火起来

根本就没有知名度,没有一个用心的运营,你出门去问一下,LOL大家都知道,为什么?以前的运营大量的广告加上本来就有的可玩度,所以大家都知道。

你去问DOTA,大家也都知道,一问就是最早的MOBA。

然后你去问,路人:???,你就自己说吧,腾讯代理后,你见过他给神之浩劫打的广告了吗,就算打过也是没有意义的失败营销。

有一个很大的优势与劣势,优势就是它能盗版然后可以全面大众化。

但是他也有劣势,他的旗下很多的好游戏过段时间都会死,火的能够享誉全国的也就只有寥寥几款。

给你讲讲几类“腾讯”游戏,第一类是我玩过比较好的但还是不死不活的游戏,“上古世纪”、“”、“疾风之刃”,第二类是“腾讯经典降智类”游戏也是不死不活但他们能赚钱有流水,“”、“轩辕传奇”。

第三类有一点起来的苗头,但你不是我腾讯本家的,先冷藏吗?不妥,我们直接内测测死吧,“神之浩劫”、“”等等。

很可惜,腾讯只想自己赚钱,不想管玩家的态度,管你怎么骂,玩好你的LOL给我赚钱就好了,别的好游戏体验下就好了,你还打算玩一辈子吗?

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